<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Zaman Hırsızı</title>
	<atom:link href="http://zamanhirsizi.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://zamanhirsizi.com</link>
	<description>Alternatif genel kültür sitesi</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 21:13:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>FRONT MİSSİON: EVOLVED</title>
		<link>http://zamanhirsizi.com/23/</link>
		<comments>http://zamanhirsizi.com/23/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 20:11:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seckin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[dev]]></category>
		<category><![CDATA[Dylan Ramsey.]]></category>
		<category><![CDATA[evolve]]></category>
		<category><![CDATA[front]]></category>
		<category><![CDATA[geliştirme]]></category>
		<category><![CDATA[güzel]]></category>
		<category><![CDATA[Mecha]]></category>
		<category><![CDATA[mission]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[wanzer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zamanhirsizi.com/?p=23</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Gerçekten bir gelişme var mı? Olmalı çünkü&#8230; Buralarda wanzer&#8217;i olmayana kız vermezler Merhaba. İlk haftamızda bol aksiyonlu bir oyunu incelemek üzere karşınızdayım. Oyunumuzda dev robotlara bineceğiz, ona buna füze atacağız, ortalama bir senaryo ile dünyayı kurtaracağız, ama en önemlisi, sonuçta bunları yapacak olsak da bunları biraz &#8220;kişisel yöntemlerle&#8221; yapacağız. Ama önce geçmişe yolculuk yapalım. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://zamanhirsizi.com/wp-content/uploads/2012/02/frontmissionevolved_624_1283903656.jpg"><img title="frontmissionevolved_624_1283903656" src="http://zamanhirsizi.com/wp-content/uploads/2012/02/frontmissionevolved_624_1283903656-300x118.jpg" alt="" width="379" height="155" /></a></p>
<p>Gerçekten bir gelişme var mı? Olmalı çünkü&#8230;</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Buralarda wanzer&#8217;i olmayana kız vermezler</span></p>
<p>Merhaba. İlk haftamızda bol aksiyonlu bir oyunu incelemek üzere karşınızdayım. Oyunumuzda dev robotlara bineceğiz, ona buna füze atacağız, ortalama bir senaryo ile dünyayı kurtaracağız, ama en önemlisi, sonuçta bunları yapacak olsak da bunları biraz &#8220;kişisel yöntemlerle&#8221; yapacağız. Ama önce geçmişe yolculuk yapalım.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Bir şeyin gelişebilmesi için, kendisinden bir önceki modele ihtiyacı vardır</span></p>
<p>Front Mission serisi sadece PC için değil aynı zamanda playstation&#8217;a da çıkmış olan, oldukça eski ama bence köklü bir oyun serisidir. Yine de piyasaya son çıkan bu oyunu anlamak için (daha doğrusu senaryoyu takip etmek için diyelim) önceki oyunları oynamış olmanıza gerek yok. Bu onlardan ayrı bir hikaye. Kendi adıma, bu serinin sadece Front Mission 3&#8242;ünü ve Evolved oyunlarını oynayıp bitirmişliğim var. (Ki front Mission 3&#8242;ü de playstation da oynamıştım, şu dikdörtgen olan en eskilerinde&#8230; hey gidi günler hey..) Diğerlerini çok aramama rağmen bulamamış üzülmüştüm. Neden mi? Çünkü Front Mission 3 harkulade bir oyundu.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Günümüz şartlarına göre gelişme</span></p>
<p>Front Mission 3 türü tur tabanlı stratejiydi. Hani bildiğimiz her karakterin belirli bir seviyede hareket edip ateş ettiği, yerlerde karelerin olduğu bir oyundu. En çok sevdiğim noktalardan biri de karakterin (aslında wanzer yani dev robotların demeliyim) düşmanın neresine geçtiğinde ne kadar şansla vuracağının gösterilmesiydi. Bir anlamda wanzer&#8217;in bilgisayarı bunu hesaplar ve kullanıcısına iletirdi. Günümüzde ise, her şey gibi, bu da değişmiş durumda.Evoved,öncelikle tur tabanlı strateji değil üçüncü şahıs açısından gördüğümüz bir aksiyon oyunu. Yani oyundaki vereceğiniz kararlardan tutun da yapacağınız hareketlere kadar hızlı olmanız gerekli. Şunu kabul etmek lazım ki günümüzde bu tür aksiyon oyunları daha fazla yer tutuyor, rağbet görüyor.(Bence iyi de oluyor, iyi bir aksiyonun ve senaryonun yerini çok az şey doldurabilir) Ben, oyunun türünün bu şekle dönmesinin tam anlamıyla bir gelişme olduğunu sanmıyorum, ama &#8220;gelişme&#8221; kelimesi wanzer&#8217;lerin yaptıkları için söyleniyorsa evet yerinde bir kelime.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Panzer? Hayır abi wanzer&#8230;Ne cahilsin</span></p>
<p>Oyunda göreceğimiz ve de kullanacağımız dev robotlara Wanderung Panzer, yani kısaca Wanzer deniliyor. (Walking tank demenin kısaltılmış bir yolu ama ben her zaman wanzer kelimesini sevmişimdir, bir karizma geliyor kulağa) Bilenler için mecha da diyebiliriz. Robotlardan bahsederken hep dev demeye özen gösteriyorum çünkü kendileri genelde apartman boyunda olan metal yığınları. Bu konuda anlamadığım -oyunda da göreceksiniz ki- birçok kişide bu wanzer&#8217;lerden bulunmakta. Sadece polisler, askerler gibi yetkili kişilerden bahsetmiyorum, teröristlerde falan da var. Tamam bizim dünyamızda da teknoloji her örgüt tarafından kullanılan bir şey ama apartman boyundaki robotlar pardon wanzer&#8217;ler nasıl saklanır ne yer ne içerler bu tür ayrıntılarla canımızı sıkmıyor ve oyunda önümüze çıkan her wanzer vb. şeyi neden vurduğumuza (yani senaryoya) giriş yapıyoruz.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Yıl olmuş 2171 </span></p>
<p>Yıl 2171&#8230;Sadece Maya Takvimi değil başka kişiler de kıyamet tahminlerinde bulunmuşlar, fakat bunların hepsi efsane çıkmış ve hiçbir zaman gerçekleşmemiştir.(Mantıken gerçekleşse 2171 Yılını nasıl görürdük:) Yeryüzü insanlara dar gelmiş, bu yüzden uzaya olan merak iyice artmış, daha fazla keşif ve teknoloji bu konuya yöneltilmiştir. En sonunda da asansörler kurulmuştur.(uzaya!)(İnsan yaşlanır be istediği kata gelene kadar) Bunlara &#8220;Orbital Elevator&#8221; denmektedir. Tabi asansör derken arkadaşlar işin suyunu çıkarmayın, az sayıda var ve keşif gibi işler için kullanılıyor. Öyle insanlar &#8220;Bu gün hayvanat bahçesine mi gitsek yoksa yıldızları ve ayı yakından mı görsek?&#8221; gibi cümleler kurmuyorlar.</p>
<p>Asansör haricinde uydu sayısı da arttırılmıştır. Bunlar dışında da uzay keşfini kolaylaştıracak yeni buluşlar yapılmıştır, yani anlayacağınız insanlar teknoloji konusunda tavan değil uzay yapmışlar. (Yeni, teknolojik uzay deyimleri alışın:) Devletler uzay konusunda yarış halindeler. İşte 2171&#8242;de New York&#8217;daki asansör bilinmeyen güçler tarafından yok edilmiştir. Haliyle bu da uluslar arasında tansiyonun yükselmesine sebep olur. İşte böylece Dylan Ramsey&#8217;de sarılır silahına.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><em><img title="Front-mission-evolved-tgs-screens-1" src="http://zamanhirsizi.com/wp-content/uploads/2012/02/Front-mission-evolved-tgs-screens-11-300x168.jpg" alt="" width="351" height="194" /> </em></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Eğitim şart (değil)</span></p>
<p>Dylan Ramsey, oyundaki altın kalpli, kabiliyetli,cesur, nane kokulu (kısa devre yaptım pardon) kahramanımız. Aslında kendisi Wanzer Teknik Servisi tadında bir yerde çalışan kabiliyetli, gençten bir çocuk. Ne savaş deneyimi var, ne de savaş merakı. Kendisi sadece işini yapan biri. Ama yukarda bahsettiğim şeylerin yaşanmasıyla ister istemez o da olayların içine çekiliyor. Nasıl olduğunu söylemeyeceğim çünkü açıkçası bu oyunu oynamanızı istiyorum, sadece Ramsey&#8217;in hikayeye bağlanış tarzını klasik ama gerçekçi bulduğumu söylemekle yetineceğim. Severim kendisini iyi çocuktur.</p>
<p>Ramsey, wanzer&#8217;lerden, teknelojilerinden ve silahlarından fazlasıyla anlayan bir arkadaş. Bunu anladık. Ama dediğim gibi kendisinin bir savaş deneyimi olduğuna dair elimizde herhangi bir bilgi yok, buna rağmen oyundaki savaşlarda anahtar rol oynuyor.Lütfen bir okuyucu &#8220;Abi adam biliyor wanzer&#8217;leri tepeden tırnağa, bu yüzden efektif olabilir savaşta&#8221; desin bende ona inanmış gibi yapıp fazla kurcalamayayım bu konuyu. Yine de oyunun bazı bölümlerinde (ki bence bunlar da başarılı ve güzel bölümler) Ramsey&#8217;i, wanzer&#8217;i olmadan kontrol ediyoruz, ve yine kendisi gayet güzel çatışmalara giriyor. Yavrum nerde aldın sen bu eğitimi? (Kesin doğuştan yeteneklisindir bakınız Hollywood Sinemasının yarısında gördüğümüz kahramanlar)</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><em><a href="http://zamanhirsizi.com/wp-content/uploads/2012/02/front-mission-evolved_37006.jpg"><img title="front-mission-evolved_37006" src="http://zamanhirsizi.com/wp-content/uploads/2012/02/front-mission-evolved_37006-300x168.jpg" alt="" width="352" height="199" /></a></em></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"> Düşman wanzer&#8217;i tespit edildi. İsim &#8220;Canısı&#8221; </span></p>
<p>Yazının başında yazdığım &#8220;kişisel yol&#8221; işte tam burada devreye giriyor. Yani wanzer&#8217;inizin tasarlanması konusunda devreye giriyor. Rengini, boyutunu ve en önemlisi silahlarını istediğiniz gibi değiştirebiliyorsunuz. Her bölümün sonunda belli bir deneyim puanı kazanıyor ve silah, ekipman gibi şeyleri bu puanı harcayarak alabiliyorsunuz. Bu konudaki tek sınırlama wanzer&#8217;inizdeki güç-ağırlık dengesini kurmak. Genelde güçlü silahlar daha ağır oluyor ve bu tür silahlar taktığınızda çok fazla yeriniz kalmıyor, daha doğrusu wanzer&#8217;iniz daha fazla ağırlığı taşıyamıyor. Kendi adıma güç-ağırlık dengesi insanı çok sınırlayan bir şeymiş gibi gelse de genelde fazla abartmamak kaydıyla istediğiniz kombinasyonu yapabiliyorsunuz. Ağır ama dayanıklı bir wanzer yapmak da, hafif ve hızlı bir wanzer yapmak da mümkün. Hepsinin kendisine göre avantajı ve dezavantajı var. Oyun şeklinize hangisi daha çok uyarsa o şekilde yapabiliyorsunuz, bu oyunun en büyük artılarından biri bu. Wanzer&#8217;inizin orasını burasını kurcalama ekranındayken, yeni alacağınız görevle ilgili detaylar da veriliyor. Buna göre de gelişmeler yapabiliyorsunuz.</p>
<p>Sadece silah değil aynı zamanda wanzer&#8217;inize jetler gibi şeyler taktırmak da mümkün. Ki bu jetler gerçekten de bazı durumlarda fazlasıyla işe yarıyor. Bu şekilde belli bir süreliğine de yerden yükselmeniz de mümkün.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Eskiyle yeninin birleşimi</span></p>
<p>Oyuna wanzer&#8217;imizin sağ elinde bir makinalı tüfek, sol omuzda ise dört füzeye kadar atış yapabilen bir roketatar ile başlıyoruz. Dediğim gibi bunları geliştirebilmek mümkün. Bir çok silah seçeneği olduğu için farklı kombinasyonlar yapılabiliyor. Silah denince akla sadece ateşli silahlar ve füzeler gelmemeli aslıında; çünkü kalkan ve yumruk da işe yarayan silahlardan bazıları. (Eski ama kullanışlı)Kendi reklamımı yapmam gerekirse benim wanzer&#8217;imde; karizmatik bir &#8220;body&#8221;, hızlı bacak parçaları, kaliteli jetler, sol elimde geçilmez(!) bir kalkan ve sol omzumda da teknolojinin son harikası bir roketatar vardı. Bu kombinasyonla yakın dövüşe meraklı olan düşmanlarınızdan jetler ve hızlı bacaklar sayesinde kaçabiliyorsunuz. İşin en güzel kısmı, düşmanda uzaklaşırken füzelerinizle kendisini yokedebiliyorsunuz (yada aağır zarar veriyorsunuz) Sıkıştığınızda, ya da beklenmedik bir saldırı yediğinizde de -eğer saldırı önden geliyorsa- kalkanınızı kullanabilirsiniz. Ancak burda dikkat edilmesi gereken şey kolların belli bir hasardan sonra kopabilecek olması. Ama sıkıntı yok, bölüm içinde bulduğun power up&#8217;lar ile wanzer&#8217;inizin tamiratını sağlayabiliyorsunuz. Ayrıca cephane de yeterli şekilde var. Haritanın bir çok yerinde bunlardan var.Bu yüzden genelde aksiyon dumadan devam edebiliyor.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Wanzer Ehliyeti</span></p>
<p>Wanzer kullanımı gerçekten de gayet rahat ve gerçekçilik hissi uyandırıyor. Sesler, hareketler gayet iyi. Grafikler dünyanın en iyi grafikleri sayılmaz, ama zaten çok dikkat edecek zaman kalmıyor. Yine de biraz daha iyi olabilirlerdi.</p>
<p>Silahlar da aynı incelik ve detayda yapılmış. Ama ben özellikle füzeleri çok sevdim. Füzelerinizi doğru bir şekilde düşmanla tanıştırmak için, düşmana kilitleniyorsunuz. Ne kadar uzun bir süre kilitlenirseniz o kadar fazla füze atabiliyorsunuz. (Tabi gerekli geliştirmeleri yapmazsanız isterseniz yeni bir kıyamet efsanesine kadar bekleyin, silahınız ne kadarına izin veriyorsa o kadarını atabilirsiniz) Ama füze atmak aslında bir sanat, ölümcül bir dans; Olduğunuz yerde tek bir düşmana kitlenmeye çalışırsanız düşmanlarınız fazlasıyla bunun keyfini sürüyorlar, ve ellerindeki her şeyle saldırıyorlar. Bu yüzden hep hareket halinde olmayı tavsiye ederim, ama aynı zamanda düşmana da kilitlenmeyi unutmamalısınız. Eğer düşman füzelerinden de aynı zamanda kaçınabilirseniz hiçbir sorun kalmıyor:) Gerçekten de bunları yaparken/yapamazken gerçekçilik hissinden uzaklaşmıyorsunuz.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Desepticons! Pardon onlar Transformers&#8217;ın kötüleriydi&#8230;.</span></p>
<p>Düşmanlar. Bir oyunu zevkli ya da zevksiz hale getiren en önemli etmenler. Front Mission Evolved&#8217;da düşmanlar gayet iyi bir yapay zekaya sahipler. Çok fazla taktik yapmıyorlar ama yaptıkları hareketler genelde mantıklı, üstelik birbirleri ardına saldırınca oyuncuyu zor durumda bırakabiliyorlar. (özellikle son bölümlerde)  En önemlisi wanzer&#8217;lerinin türleri neyse o şekilde hareket ediyorlar daha çok. Yani güçlü yanlarını ortaya koyuyorlar. Yine de çok çok zor değil kendilerini yenmek. Sadece düşman wanzer&#8217;lerinin türlerini ezberledikten sonra pek bir sorununuz kalmıyor, ama uyanık olmak iyidir. Düşmanlar demişken her bölümün sonunda bir de Boss olduğunu unutmayın. Bunlar tam anlamıyla Boss, yani ensesi kalın karakterler, genelde fazlasıyla büyük wanzer&#8217;ler. Genelde bunların da etrafında power up&#8217;lar olduğu için işimiz daha kolay.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Systems: Online!</span></p>
<p>Story Mode&#8217;un dışında, online olarak oynamak da mümkün. Yani arkadaşlarınıza ya da tanımadığınız insanlara wanzer&#8217;inizle hava atabilirsiniz. Diğer oyunculara karşı, &#8220;Last Stand&#8221; modları da yine oyuncunun beğenisine sunulmuş. Sadece wanzer&#8217;inizi geliştirirken bazı parçalara ulaşabilmeniz için Story Modunu bitirmeniz gerekiyor. Ve tabi belli bir deneyim puanına ulaşmış olmanız yine sizin avantajınıza olacaktır. Tabi bunu online modda oynarken de yapabilirsiniz.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Son Söz </span></p>
<p>Ben beğendim, artıları çok olan, seneryosu iyi diyebileceğim güzel bir oyun. Sadece çok müthiş grafikler ve harikulade bir seneryo beklemeyin. Akışına kaptırın kendinizi, hazırlayın füzelerinizi ve &#8220;ateşleme&#8221; butonuna basın. İyi eğlenceler.</p>
<p>Seçkin Özcan</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zamanhirsizi.com/23/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zaman Hırsızı ilk yazı.</title>
		<link>http://zamanhirsizi.com/zaman-hirsizi-ilk-yazi/</link>
		<comments>http://zamanhirsizi.com/zaman-hirsizi-ilk-yazi/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 16:54:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Semih</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Anime - Manga]]></category>
		<category><![CDATA[Bilim- Kurgu]]></category>
		<category><![CDATA[Çizgi Roman]]></category>
		<category><![CDATA[Dizi]]></category>
		<category><![CDATA[Edebiyat]]></category>
		<category><![CDATA[Fantastik]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Sinema]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zamanhirsizi.com/?p=15</guid>
		<description><![CDATA[Merhaba yeni dünya, çok klişe bir başlangıç ama İnternet sitelerinin ilk kurulduğundan bu yana bu başlıkla yazmışlar ilk yazılarını, bizde geleneğe uyuyoruz. Yeni bir genel kültür sitesi zaman hırsızı. Bizim zamanımızı çalan konuları işliyoruz adında olduğu gibi. Fantastik &#8211; bilim kurgu edebiyatından haberler, anime ve manga , oyun dünyası, çizgi roman, sinema derken daha bir çok konu ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://zamanhirsizi.com/wp-content/uploads/2012/02/MR.SPOCK_.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-17" title="MR.SPOCK" src="http://zamanhirsizi.com/wp-content/uploads/2012/02/MR.SPOCK_-300x202.jpg" alt="" width="300" height="202" /></a></p>
<p>Merhaba yeni dünya, çok klişe bir başlangıç ama İnternet sitelerinin ilk kurulduğundan bu yana bu başlıkla yazmışlar ilk yazılarını, bizde geleneğe uyuyoruz. Yeni bir genel kültür sitesi zaman hırsızı. Bizim zamanımızı çalan konuları işliyoruz adında olduğu gibi. Fantastik &#8211; bilim kurgu edebiyatından haberler, anime ve manga , oyun dünyası, çizgi roman, sinema derken daha bir çok konu ile burada olacağız.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zamanhirsizi.com/zaman-hirsizi-ilk-yazi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

